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Salve Sodalis ...
Rejoindre l'Aegis. (membres seulements)

Description technique

Versions AM3 et AM2/Covenants

Géographie

Localisation : sur une île au milieu d'un lac

[AM3 : option favorable]
[AM2 : +4 option, Def. +3, Guet +1]

Aura magique : +3

[AM3 : option neutre]
[AM2 : +0 option]

Habitat : une tour de pierre large et basse, quelques habitations en dur.

[AM3 : option neutre]
[AM2 : -1 taille, -1 défenses, 0 structure, petite taille (15 grogs = Def. -2, Guet -2) défenses faibles : Def. -1, Guet -1 structure solide]

Habitants

Magi : organisation consensuelle

[AM3 : option neutre]
[AM2 : +0 option]

Grogs : 15 grogs avec un mix d'équipement standard et bon marché. Loyaux, déterminés, mais peu disciplinés naturellement.

[AM3 : option négative]
[AM2 : -2 grogs, -2 discipline, +1 loyauté, +0 expertise]

Communes gens : plusieurs grogs possédant des compétences utiles. Sinon, un petit hameau de pêcheurs sans grande valeur.

[AM3 : option favorable]
[AM2 : -1 option : pas de spécialiste, et peu de communes gens]

Attributs magiques

Bibliothèque hermétique : petite (1d dans chaque art, 50 niveaux de sorts, relancer 3 dés).

[AM3 : option neutre]
[AM2 : -1 option]

Laboratoires : petits et équipement encore sommaire : -1 au Lab Total.

[AM3 : option neutre]
[AM2 : +0 option]

Artefacts : aucun

[AM3 : option neutre]
[AM2 : +0 option]

Sources de Vis : 20 pions garantis, 20 pions contestés.

[AM3 : option favorable]
[AM2 : garantis : +2 option, contestés : +1 option]

Aegis of the Earth : standard faible, +15.

[AM3 : option neutre]
[AM2 : +0 option]


Attributs communs

Bibliothèque commune : réduite (1d/table dans 3 savoirs).

[AM3 : option neutre]
[AM2 : +0 option]

Equipement : basique, fonctionnel, mais rien d'exceptionnel.

[AM3 : option neutre]
[AM2 : +0 option, pas de navires, pas de montures]

Ressources : seul le strict nécessaire est assuré, sans surplus.

[AM3 : option défavorable]
[AM2 : -3 option]


Relations extérieures

Contacts : quelques contacts irréguliers et peu fiables.

[AM3 : option neutre]
[AM2 : -2 option]

Statut Hermétique : perturbe l'équilibre du pouvoir dans la région. De plus, composé exclusivement de maisons "latines", donc très éloignées de l'archétype et des préoccupations locales (très Ex Miscellania et Merinita).

[AM3 : option défavorable]
[AM2 : -2 option]

Relations : une créature enchantée comme allié. Un noble mineur et un covenant d'été comme ennemis.

[AM3 : option défavorable]
[AM2 : -3 covenant ennemi, +1 allié mystique]


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